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两人毕竟没有在影视之外的地方见过类似的场景,直愣愣的杵在原地。
几秒过后,终究是反应了过来,陈家元连忙拉着王华强缓缓的后退着,压抑住自己的声音退到上层。
“强子,估计这个地方只能搬动一次了,能搬多少搬多少,挑高热量小体积的东西搬。”
“恩,我知道的,陈哥,我一会多搬点方便面。”
“你傻啊,火腿肠,巧克力,糖果之类的先,压缩饼干选类似军用的那种,没有的话就放弃压缩饼干,方便面体积太大了,你能用几天。”
陈家元说到这的时候突然想起自己的背包里还有几包方便面,蹭着王华强在拿着物资的时候悄悄的换成了火腿肠。
两人搬动了许久,将陈家元自己的小轿车后备箱和后座塞的满满的,看着剩下的物资一不做二不休的拿了几个购物车一趟一趟的拉了出去,找了个大货车撬开了锁以后全给塞了进去,然后把大货车后的厢体后门找了几根铁丝死死的缠绕了起来。
鬼面蜘蛛的威慑力似乎还在一直持续着,两人搬运许久也没见到有不长眼的丧尸来打扰他们,而后将小车开回了小区。
打发了王华强去做饭以后,陈家元锁上了自己房间的门与系统小金沟通着。
“小金,将等价交换之类的资料传过来。”
“好的,主人,请稍等。”
击杀BOOS怪物吸收怪物能量效率为40%
击杀精英怪物吸收怪物能量效率为30%
击杀普通怪物吸收怪物能量效率为10%
其中维持系统需要收取主角击杀能量的50%,BOSS怪物减半
系统初始可用能量值为8000点
若有同源物品通过系统转化为DOTA类物品,则可降低30%消耗,每增减一种5%,最高不超过50%
需在0-20级完成普通转英雄20级后方可入阶,转生需消耗金币2000金币
0阶每次抽取DOTA的普通英雄技能需耗费500金币,每次升阶消耗增减500金币,同源物品情况下消耗减半
0阶无法抽取DOTA英雄大招,直到转化为英雄并且超过10级方可,每次耗费5000金币,
能量:金币=10:1
目前剩余能量:1229点
以下为清单:
击杀鬼面蜘蛛获得140点能量,主人获得105点
击杀丧尸67只,总计获得能量,获得能量268,主人获得134
击杀狂影巨鼠获得能量80,主人获得能量40点
收集蜘蛛腿失去能量20点
形成技能耗费能量5000点
升至3级耗费能量30点(未转生英雄之前1-10级,基数为10,每次额外提升10点,10-20级每次额外提升50点,转生后未知)
形成攻击之爪耗费能量2000点
“小金,先帮我提升到10级,然后帮我把鬼面蜘蛛的腿融合到我的刀上,对了为何我的攻击技能没有对怪物造成伤口。”
“主人之前经历过主要规则类半数据化,故而技能携带部分微弱的规则之力,直接攻击敌人内部的生命力,故而不显示出伤口,类似于你们说的暗劲。
DOTA系统中的道具规则与技能类似,直接攻击敌人的生命力。